1) 医療・ヘルスケア向け「ハイ・トラストLP」
狙い:安心感→相談/予約CV
ビジュアル:やわらかい院内照明、笑顔の患者。差し色はシャンパンピンク(#F6E7E9目安)。
必須要素:
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眉上〜胸上の人物写真(視線=カメラ目線)
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ベネフィット1行オーバーレイ(例:「最短◯分・当日予約OK」)
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2ボタンCTA(「無料相談」「来院予約」)
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信頼徽章(医師監修・症例数・評価★)
コピー雛形 -
見出し:
はじめてでも、負担少なく。 -
補足:
痛みやダウンタイムを抑えて、短時間で。 -
CTA:
無料で相談する/空き枠を確認
A/Bテスト軸 -
A:人物アップ+背景ぼかし/B:手元施術カット
-
CTA色:ピンク系 vs ネイビー系
-
ベネフィット表現:数値強調 vs 体験強調
Figmaレイヤー指示(コピペ)
2) プレミアム商材向け「アフィリエイト商品訴求」
狙い:高単価商品のクリック率と購入意欲の同時押し
ビジュアル:商品クローズアップ、浅い被写界深度、ラグジュアリーな質感背景(石/レザー)
必須要素:
-
1行USP(
一瞬で艶、24hキープ。など) -
メリット3点アイコン(耐久・素材・保証)
-
価格/特典タグ(
今だけ◯%OFF)※ステマ回避のため根拠明示欄を用意
コピー雛形 -
見出し:
触れた瞬間、違いがわかる。 -
USP:
プロ仕様の艶とキープ力を日常に。 -
CTA:
最安値をチェック
A/Bテスト軸 -
背景:石目(コントラスト高)vs ベルベット(やわらか)
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USP:機能系 vs 体験系
-
CTA文言:
詳細を見るvs今すぐチェック
Figmaレイヤー指示(コピペ)
3) 若年層向け「ゲーム/ガチャ訴求」
狙い:スクロール停止→即CV(登録/ガチャ回遊)
ビジュアル:ネオン配色、動きのある紙吹雪、カード/アイテムが斜めに飛ぶ
必須要素:
-
レアリティタグ(右側固定:
SSR/URなど) -
今回の当たり例(3枚)+排出率の透明性表記
-
1行の太いUSP(
初回10連でSSR1枚確定)
コピー雛形 -
見出し:
初回10連、SSR確定。 -
補足:
いまだけ限定ピックアップ。 -
CTA:
今すぐ回す/排出率を見る
A/Bテスト軸 -
レアタグ位置:右固定 vs 右上フローティング
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配色:ネオン(#00F/#0FF/#F0F) vs ダーク×アクセント1色
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CTA:単一 vs 2段(今すぐ回す+一覧)
Figmaレイヤー指示(コピペ)
使い方(運用メモ)
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まずは各ブリーフでヒーロー1枚×3案を作成 → CTRの高い案をLP本番に採用。
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文字は見出し12〜16字、補足18〜28字を目安(日本語での視認性/改行最適化)。
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画像は人物・商品は右寄せ、コピーは左(F字スキャン対策)。
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計測はCTAクリック率 / スクロール深度 / 直帰率の3点を最低限。
Webデザインは「見た目」ではなく「目的達成」の設計である
Webデザインは、単におしゃれに見せる作業ではなく、ユーザーに迷わせず行動してもらい、ビジネス成果につなげるための設計です。結論として、良いデザインとは「伝えるべき情報が正しく伝わり、次の行動(問い合わせ・購入・予約など)を自然に促せる状態」を作れているデザインです。
なぜ重要かというと、同じ商品・同じ広告でも、ページの情報整理や導線設計が甘いだけで離脱が増え、広告費や制作費の投資対効果が下がるためです。本記事では、Webデザインの基本的な考え方、良い/悪いデザインの判断軸、そして実務(LP・コーポレートサイト)での活かし方までを、初心者にも分かる形で整理します。
具体例として、医療・ヘルスケア向けの「安心感重視」、プレミアム商材の「高単価訴求」、ゲーム・ガチャ系の「即時アクション訴求」という3タイプのクリエイティブ方針を用いながら、判断基準を解説します。
補足として、本記事で扱う専門用語は必要最小限にしつつ、UI(操作の見た目や部品)、UX(体験全体)、CTA(行動を促すボタン)、ファーストビュー(最初に表示される領域)などは都度かみ砕いて説明します。
Webデザインの基本的な考え方
デザインの目的は「情報伝達」と「行動設計」
結論として、Webデザインの目的は「見栄え」ではなく、情報を分かりやすく伝え、ユーザーの意思決定を助けることです。特にLP(ランディングページ)は、商品理解→納得→行動という流れを短時間で作る必要があるため、デザインは“売るための設計”に直結します。
理由は、ユーザーはWeb上で熟読するよりも、まず視覚的に「安心できるか」「自分に関係あるか」を判断するからです。つまり、見た目は“感情の入口”であり、構造は“意思決定の道筋”です。
具体例として、医療・ヘルスケアでは「清潔感・信頼・安全性」が第一印象で伝わらないと、内容が良くても相談に進みません。一方、ゲーム・ガチャでは「今すぐ押したくなるテンション」が不足すると、数秒で離脱します。
補足として、これらは好みの問題ではなく、業種ごとにユーザーが求める心理的ハードルが違うという前提を押さえるのが重要です。
ユーザー視点とビジネス視点を同時に満たす
結論として、良いデザインは「ユーザーにとっての分かりやすさ」と「事業側の成果(CV)」を両立します。UX(ユーザー体験)とCV(コンバージョン:成果地点)は対立するものではなく、正しく設計すると両方が改善します。
理由は、ユーザーが迷わず理解できるほど、ストレスが減り、行動に移りやすくなるからです。逆に、情報が多すぎる・順番が悪い・CTAが見つからない、といった要因は、成果を落とす典型です。
具体例として、医療LPで「無料相談」「予約枠確認」などCTAを2つ置く場合でも、役割を分ける(今すぐ相談したい人/空き枠を見たい人)ことで、ユーザーの選択負荷を減らせます。
補足として、選択肢を増やしすぎると逆効果になるため、CTAは「主」と「従」に分け、主CTAを最も目立たせるのが基本です。
初心者が最初に押さえるべきは「構造→視線→行動」
結論として、初心者が最初に意識すべきは配色や装飾よりも、情報の構造(何をどの順番で見せるか)です。ファーストビューで「誰の、何の、どんなメリットが、どう得られるか」が理解できれば、デザインの土台は成立します。
理由は、構造が弱い状態で装飾を頑張っても、情報が伝わらないままだからです。見た目で惹いても、内容理解が進まなければ離脱します。
具体例として、プレミアム商材なら「一行USP(独自の強み)」→「メリット3点」→「価格/特典」→「CTA」の順で組み立てると、短時間で納得が作れます。
補足として、USPは“最上位の価値を一文で言い切る”要素です。長く説明するよりも、短い言葉で要点を掴ませることが有効と考えられます。
具体的なデザイン要素・手法
レイアウト:視線誘導を作ると「理解の速度」が上がる
結論として、レイアウトは「ユーザーの視線の順番」を設計する作業です。特にLPでは、左上から読み始める傾向(いわゆるF字の視線傾向)を意識し、コピーを左・主ビジュアルを右に置くと情報理解が早くなるケースが多いです。
理由は、文章を読む準備ができている視線の起点に、最重要情報(誰向け・何が得られる)を置けるからです。主ビジュアルは感情を動かす役割として右側に置くとバランスが取りやすい傾向があります。
具体例として、医療・ヘルスケアの「ハイ・トラストLP」では、人物(安心感)+ベネフィット1行+信頼徽章(症例数・評価)+CTAの順に配置すると、検討の不安が下がりやすくなります。
補足として、ユーザーが迷う場面は「次に何をすればいいか」が見えないときです。CTAはファーストビュー内で視認できる位置に置くのが基本です。
配色:業種の期待値に合わせて「感情」を整える
結論として、配色は好みで決めるのではなく、業種の期待値(安心・高級・興奮など)に合わせて感情を整えるために使います。
理由は、色は文章よりも先に感覚的に受け取られ、信頼感や価格帯の印象に影響するためです。医療にネオンカラーを多用すると不安を与えやすく、逆にゲームに淡色だけを使うとテンションが上がりにくい傾向があります。
具体例として、医療なら温かみのある白・ベージュ・淡いピンクなどで清潔感と優しさを演出し、CTAだけを強めの色で目立たせます。プレミアム商材なら黒・ゴールド系で“高級感”を作り、割引タグなどアクセントを一点集中させると訴求が通りやすいです。
補足として、アクセント色を増やしすぎると「どこが重要か」がぼやけます。強い色はCTAと重要タグに限定するのが実務的です。
文字組み:読みやすさは「信頼」を底上げする
結論として、読みやすい文字組み(フォントサイズ・行間・太さ・見出し階層)は、それ自体が信頼につながります。UI(ボタンや見出しなどの部品)の精度が高いほど、UX(体験全体)が整い、結果としてCVに寄与しやすくなります。
理由は、読みにくいページは内容が良くても“雑”に見え、離脱理由になります。特にスマホでは、文字が詰まりすぎると理解が止まりやすいです。
具体例として、ファーストビューの見出しは短く(目安12〜16字程度)、補足は少し長め(18〜28字程度)にして、視線のリズムを作ります。重要語だけ太字にして、全部を強調しないことも重要です。
補足として、太字・色・サイズを全部使うと情報の優先順位が壊れます。強調は原則1〜2種類に絞ると判断しやすくなります。
余白:余白は「情報を減らす」のではなく「伝わる状態にする」
結論として、余白は贅沢ではなく、理解を助ける機能です。余白が足りないと情報が密集して見え、ユーザーは読む前に疲れてしまいます。
理由は、人は情報量そのものよりも“視覚的な圧”で負担を感じるためです。適切な余白は、要点を目立たせ、読む気持ちを維持します。
具体例として、メリットを3点並べる場合でも、アイコン+短文+余白でブロック化すると、ユーザーは「ざっと理解→必要なら読む」ができます。
補足として、余白は「間」でもあります。間があるほど、CTAの存在が自然に目立つようになります。
よくある失敗例と改善の方向性
結論として、失敗の多くは「情報の優先順位」と「導線の弱さ」に集約されます。見た目を盛っても、ユーザーが迷えば成果は出にくいです。
理由は、ユーザーはページを熟読せず、必要な判断材料が短時間で揃わないと離脱するためです。
具体例として、以下は実務で頻出です。主CTAが複数あって同じ強さで並んでいる、証拠(実績・レビュー)が遅い位置にある、専門用語が多く不安が増える、ファーストビューで「誰向けか」が曖昧、などです。改善としては、主CTAを1つに絞って目立たせ、証拠は早めに配置し、専門用語は簡単に補足を入れるのが有効と考えられます。
補足として、改善の近道はA/Bテストです。例として「人物アップ vs 施術シーン」「CTA文言の違い」「背景テクスチャの違い」など、1回に1要素だけ変えて比較するのが基本です。
実務での活用・判断ポイント
制作時に意識すべきは「要素の役割」を決めること
結論として、実務では“何を置くか”より先に、“その要素は何の役割か”を決めることが重要です。特にLPでは、ファーストビューの役割は「理解+安心+次の一手の提示」に集約されます。
理由は、役割が決まらないままパーツを足すと、ページが長くなり、優先順位が崩れていくからです。
具体例として、医療LPなら「人物写真=安心」「信頼徽章=不安解消」「ベネフィット1行=検討理由」「CTA=行動」。プレミアム商材なら「商品寄り=品質」「USP=違い」「特典タグ=今買う理由」「メリット3点=納得」。ゲーム系なら「レア演出=感情」「当たり例=期待」「排出率表記=不信感低減」「CTA=即行動」という整理ができます。
補足として、役割が被る要素は削れます。「同じことを別表現で繰り返す」より、疑問に先回りして答える構成の方が成果につながりやすいです。
クライアントワークでは「好み」ではなく「目的」で合意形成する
結論として、クライアントワークでデザインの議論を迷走させないためには、判断軸を「目的」に固定することが有効です。UIの装飾や色の好みは人によって割れますが、目的(問い合わせ増・予約増・購入増)が一致すれば合意しやすくなります。
理由は、「好き/嫌い」で会話すると主観対立になりやすく、制作スピードも品質も落ちるためです。
具体例として、「この色が好き」ではなく「医療なので清潔感と安心感が伝わるか」「このCTAは視認できるか」「証拠が足りず不安が残らないか」といった問いに変換します。これにより、改善案が具体化します。
補足として、レビューのたびに目的とKPI(クリック率・CVRなど)を共有すると、デザインが“成果に紐づく議論”になります。
LPとコーポレートサイトでは設計思想が違う
結論として、LPは「1つの行動に集中」し、コーポレートサイトは「信頼の積み上げと回遊」を設計します。同じデザインルールを当てはめると、どちらかが弱くなる可能性があります。
理由は、ユーザーの目的が違うからです。LPは今すぐ判断したい人が多く、コーポレートは比較検討や企業理解が主になります。
具体例として、LPはファーストビューにCTAを強く置き、証拠・比較・FAQで不安を潰し、最後に再度CTAで押し切ります。一方、コーポレートはサービス一覧、実績、会社情報、採用、問い合わせなど複数導線を整え、迷わず辿り着けるIA(情報設計)が重要です。
補足として、どちらも共通して必要なのは「ユーザーが探す情報にすぐ到達できること」です。ここがUXの基礎になります。
注意点・誤解されやすいポイント
トレンドは万能ではない
結論として、トレンドの採用は「目的と文脈」が揃ったときに有効です。流行っているからという理由だけで採用すると、ユーザーの期待値とズレて逆効果になることがあります。
理由は、トレンドの多くは“表現手法”であり、業種・ターゲットによって受け取られ方が変わるためです。例えば、派手なアニメ調やネオン表現は若年層向けには刺さりやすい一方で、医療や金融では不安を増やす可能性があります。
具体例として、ゲーム系ではネオン・紙吹雪・カードが飛ぶ演出が「ワクワク」を作りますが、医療では過剰な演出よりも、柔らかい照明・清潔感・実績バッジが信頼に寄与します。
補足として、トレンドは“部分採用”が現実的です。例えば、動きは控えめにして情報設計を優先するなど、UXを崩さない範囲で取り入れると安全です。
デザインと成果(CV)は切り分けて考えない
結論として、デザインはCVに影響しますが、デザインだけが成果を決めるわけではありません。広告の訴求、ターゲット、オファー、価格、フォームの簡潔さなどとセットで評価する必要があります。
理由は、LPがいくら良くてもオファーが弱い、あるいは広告とのメッセージが一致しないと、ユーザーは納得できないからです。
具体例として、医療LPで「当日予約OK」を訴求しているのに、予約枠確認が分かりにくいとCVは落ちます。プレミアム商材で「今だけ◯%OFF」を出しても、根拠や条件が見えないと不信感が出ます。ゲーム系で「確定」を訴求するなら、条件(初回のみ等)を誤解なく併記する必要があります。
補足として、デザイン改善の優先順位は「理解できるか」「安心できるか」「行動できるか」の順に置くと、成果に直結しやすいです。
見た目だけで評価しないための判断軸
結論として、良い/悪いデザインを感覚論で終わらせないために、判断軸を固定します。おすすめは「情報の優先順位」「可読性」「導線の明確さ」「不安解消の設計」「一貫性」の5つです。
理由は、これらは業種が変わっても通用し、レビュー時に合意形成しやすいからです。
具体例として、ファーストビューに(1)誰向け(2)何が得(3)根拠(4)次の行動、が揃っているかをチェックします。CTAは目立つか、押した後の導線は整っているか(フォームが長すぎないか)も確認します。
補足として、デザインレビューの際はスクリーンショットに「この要素の役割は何か」を書き込むと、改善点がブレにくくなります。
まとめ
結論として、Webデザインは「見た目を整える作業」ではなく、ユーザーの理解と意思決定を支援し、成果につなげる設計です。良い/悪いの判断軸は、情報の優先順位、可読性、導線の明確さ、不安解消、一貫性に置くと実務で使いやすくなります。
理由として、ユーザーは短時間で「関係あるか」「安心できるか」「次に何をすべきか」を判断しており、その判断を助ける設計がCVに直結するためです。
具体例として、医療は信頼、プレミアムは品質と納得、ゲームは興奮と即時性、と業種ごとに“刺さる設計”が異なります。だからこそ、トレンドに流されず、目的から逆算して要素と表現を決めることが有効と考えられます。
補足として、改善は一度で完成させるより、A/Bテストで「1要素ずつ」比較して勝ちパターンを積み上げるのが現実的です。次のステップとして、まずはファーストビューだけを3案作り、CTAクリック率やスクロール深度で比較すると、短期間で判断材料が揃います。